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■とりあえず最初に覚えること このゲームは複雑な長いコンボを使わなくてもダメージが簡単に取れるゲームのため最初はそれらをほとんど覚える必要がなく むしろシステムに慣れることがかなり時間のかかる作りなのでそこを意識重点にwiki各種解説を読みながらトレーニングモードやアーケードモードで慣れる練習がおすすめ。 ■対人戦においてのポイント ①基本はキャラのこれは強いと思った技部分を抜き出しそれを主軸に立ち回ってみる。攻める場合はダッシュとハイジャンプを使うのが最初はおすすめ。 ②コンボ等はとりあえずボタン連打のショートコンボだけでも良い。簡単に攻撃をつなげたいのであればクイックスタイルがおすすめ。 キャンセルダッシュ攻撃をする際はボタンのほうを先に押しっぱなしにしながらレバーを入力する方法をお忘れなく ③ゲージの増加方法は主に相殺を行うと簡単に増えやすい。ただし少し難しめではあるので最初は自分から適当に攻撃を当てて増やすのもあり。増えたら強化必殺技を使ってみる。 ④ガード時ガードが赤くなりかけたら慌てずに、全体スタイル共通としてはガード中にSPボタンを押してなんとか脱出をしてみる。なおジャンプ攻撃ラッシュなどに対してはジャンプSP、ハイジャンプ即空中投げでの反撃が簡単で効果的。 それ以外の手段としては少し難しくなるが、クイックスタイルの場合はガード中にダッシュ、バックステップ、ハイジャンプ。 ハードスタイルの場合はプロテクション、プロテクションガードキャンセル強化必殺技など。 ガードブレイクに関しては体力回復可能ゲージを作らない状態のまま、できるだけ安全なやられ方(空中やられになるなど)で行い被害を最小限にしよう。ゲージがある時はガードキャンセル強化必殺技を使えば安定して逃げやすくはある。 ⑤やばいと思ったらオーバードライブ、エマージェンシーモードを使うのを忘れずに(使えるゲージ量かは注意して見ておくこと)。 ⑥慣れてきたらスリップシフト、プロテクション、ガードキャンセルなど防御システムを積極的に使ったり、すぐガードSP攻撃やすぐオーバードライブするクセを控えてなるべく我慢してゲージを溜める立ち回りなどのステップアップを。 どうして勝ったのか、どうして負けたのか原因を見返しつつ(攻めてばかりの押しつけしか考えてない場合は逆に攻めないで待ってみる、逆の場合は攻めるなど) 相手キャラも練習すると対策も身に付きやすく、ネットワークモードから対戦リプレイ動画をダウンロードすると対戦風景からやり方を学ぶこともできる。 ※コンボ始動またはコンボ中による無敵対空技わりこみ対策について ジャンプ攻撃からのつなげ始動やショートコンボ(またはクイックスタイルのコンビネーション)は適当にボタン連打だとガード、割り込まれポイントが発生してしまい 美琴の2SPにようないわゆる無敵昇竜系対空技に割り込まれる場合がある。とくにジャンプ攻撃着地から繋げる場合や相手ガード時の固め中などはよく発生する事例なので 着地またはガード時のショートコンボ(またはクイックスタイルでのLL→HHショート切り替え)はあまり狙わず、こちらが逆にガードまたは比較的暴れを潰すこともできる投げ、割り込まれポイントがほぼない2L→2H繋げまたは空中に浮かせる打撃に持って行くことが得策。 (このゲームでは浮かし効果のある攻撃ルートは相手の地上でのリバサ無敵擦りなどを防止する効果もある。) ただし先に述べたようにジャンプ攻撃の当て方次第では相手の復帰の早さによる割り込まれもあるのでヒット後不安を感じたなら 無理な着地つなげ攻撃をせずガード、投げ抜けの読み、着地時即ハイジャンプをし無敵利用で回り込むなどを行うこと。 基本操作は前作とまったく変わってないので詳しい解説や踏み込んだテクニックなどは 下記の前作ウィキと初心者講座動画を参照 ■初心者講座前作wiki版 http //www43.atwiki.jp/phantombreaker/pages/46.html ↑のwikiから引用 ※エクストラスタイルの使い方。 バーストゲージがとにかく溜めやすくストックも多くできるのでテンションゲージマックスとバーストゲージ温存が鍵を握る。 オーバードライブの「スタイルチェンジ」はクイックとハードの両方の性能を持ちクイックの部分、ハードの部分を使い分けられれば強力。 100%のみ消費かつゲージが溜まりやすい利点を活かし200%以上貯まったら出し惜しみせずあつかましいくらい連続強化必殺技、連続オーバードライブを使用してもかまわない。 ただ状況次第ではあるものの、できるだけならステータスが比較的高めなハードスタイル状態を維持することをお忘れなく。 ■初心者向けシステム講座、動画版+Ver1.01颯対策 ■解説者独自対戦解説Ver1.01版 ■解説者独自対戦解説Ver1.02版 ■おまけ、ハードスタイル対ソリッドアーマー動画
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概要 初心者解説動画 心構えを持ちましょう。己を知り、敵を知れ ゲームを楽しもう はじめにまずはキャラを選ぼう…入門用キャラ 最基本テクニック編 基礎知識編 概要 このページは今から始めたい、まだ始めたばかりの人のためにあるページです。 もちろんそれ以外の人もどんどん見ていってもかまいません。 初心者に対して的確に、簡潔に至らない点を指摘するための項目です。 初心者解説動画 初心者解説動画 心構えを持ちましょう。 初心者にありがちなのが、ランクが高いからと戦いを避けることです。 今の時期にやろうとするとほとんどの人のランクが高いと思います。 むしろ高い人とやって上手くなっていくほうがよっぽどいいです そうやって戦っていくうちにおのずと上手くなっていくものです。 100の実力の人が10伸びるのは難しいですが10の実力の人が20伸びるのはそう難しいことではありません。 己を知り、敵を知れ 自分の使用するキャラは十二分にしろう。 広範囲咲夜をつかってるのにCスペカをつかわないなど、そのキャラの強力な武装があるのに有効活用しなければ勝てるものも勝てません。 また、キャラによって間合いが変わってくるので何度も対戦して攻めやすく守りやすい距離をつかみましょう。 このゲームは8キャラ×2タイプの計16とそこまで多くないので覚えるのはそこまで難しくはないと思います。 ですが、広範囲咲夜や星屑魔理沙などの対策は覚えておきましょう。 初心者はこれらになにもできずにやられることが多いからです。 後のことは、実際に使ってみたりして体感してみるのもいいでしょう。 ゲームを楽しもう 勝ちにこだわるのも大切ですがそれ以上に楽しむことが重要です。 さすがに向上心を持たないのもどうかと思いますが、皆で対戦しているのを忘れずに。 やっていくうちに強くなって楽しむのもよし、負けてもいいから楽しむのもよし。 勝てないと楽しくないと思う人もたくさんいるとおもいます。 ですが、自分は自分なりに楽しめればいいんです。 はじめに ここではTSAの基礎知識とCPU戦についての解説を行います。 初めから対戦で勝つ!!というのは無理な話ですので、せめて数回はCPU戦で基本的な動きを覚えるのが良いでしょう。 注意してもらいたいのはCPU戦がいくら上手くても対戦で勝てるわけではありません。 立ち回りのセオリーもまるで別物ですし、反応にパターンがあるCPUと対策を講じてくる人間とでは違って当然です。 それを念頭に置き、対戦にも応用できる基本的なテクニックを習得して行ってください。 まずはキャラを選ぼう…入門用キャラ このゲームを初めて遊ぶ方にオススメするキャラを紹介します。 注意・ここにある機体が対人戦でおススメなキャラとは限りません。 もちろん初心者に薦めるのでどれも弱いキャラではありませんが、何より基本を学びやすいキャラを列挙しています。 博麗 霊夢追尾タイプ 使いやすいCS、近距離で削りに便利なスペル、遠距離で当てやすく追撃も出来るCスペルと一通り揃っている後衛寄り万能キャラ 状況判断がうまくなるが選択肢が多く混乱することも 霧雨 魔梨沙星屑タイプ 初心者向け最有力候補 Cスペルが非常に高性能で、とりあえずこれの使い方を覚えるだけで自然とこのゲームのセオリーもわかる ただし、このキャラに慣れると他のキャラが使いにくく感じること必至 チルノ氷塊タイプ 追尾と同じような感じだが、こちらは足が若干速くCスペルオンリーでも仕事が出来るので動かしやすい 後衛を覚えるならコレと追尾、星屑の3択だろうか 十六夜 咲夜広範囲タイプ 引っ掛けやすいCスペルが特徴的な前衛キャラ 前衛の動きや近距離での射撃のあて方がわかる が、生存力は高くないので初心者は運が悪いと一瞬で蒸発する 魂魄 妖夢閃斬タイプ とりあえず斬りたい人はこれで 闇討ちや回避などは学べるが、他のタイプに応用できる技術が少ない 東風谷 早苗 両タイプとも非常に平均的なキャラ。個性も癖もなく扱いやすい 星屑で甘えたくない人向け 最基本テクニック編 主に「キャラを動かす」ために最初に絶対に覚えるべき重要テクニックを記述してあります。 ※できるだけ分かりやすい記述を心がけておりますが、もしわからない単語がありましたら用語集を参照にして下さい。 なお、これらは「通常の攻撃行動を持つキャラ」に応用できる基本テクであり、一部の特殊なキャラについてはここでは考慮していません。 基礎知識編 必須テクニックその1からその3はある程度できるようになったでしょうか。 今度は操作するにあたって覚えておきたい基礎知識を紹介します。 実践と実感は基本テクニック共々、一つずつ覚えて行けば大丈夫です。
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初心者講座 初心者が陥りがちな状況の打破、初心者殺し対策、意識しないと気付きにくいセオリーについて解説します。 同じ行動で延々とハメられた、などあればコメント欄にお願いします。 ここを読んでも専門用語だらけで意味がわからない、という方は超初心者講座を読んでみてください。かなりざっくりしているので、もしかしたら最初はそっちのがいいかも。 気付きにくいシステム編 フリーステップ 2入力または8入力で、画面奥/手前に移動する事ができる。 対処が難しく見える攻撃の対策になっている事が多く、実はかなり重要。(ハヤブサの構え⇒ワープ攻撃の全ての択に勝てるetc) また、幻羅の飛び道具や一部の突進技もこれでかわすことができる。 相手との距離に余裕があり、崖や壁を背負っている場合はとりあえずフリーステップで脱出しておこう。 クリティカル持続(「持続」と略される事が多い) クリティカル状態の相手に、浮かせ/ダウン効果の「無い」攻撃当てる事で、クリティカル状態を継続する事ができる。 同じ攻撃を連続で当ててしまうと、強制的にクリティカルが解除されてしまう(クリティカルフィニッシュ)ので注意。 また、クリティカル中に点滅している相手の体力ゲージを削った場合もクリティカルフィニッシュする。 持続のメリットとして、クリティカル持続中に与えたダメージによって、そこから浮かせ技を入れた時の浮きの高さが高くなる。 デメリットとして、地上で連携を入れ続けることになるので、ホールドされるリスクがある。 レバガチャ回復(「回復」と略される事が多い) 正面・背後からを問わずクリティカルを食らったとき、左右方向をガチャガチャ(←→←→)すると高速でクリティカル状態から復帰できる。 こころに代表される連携からの浮かせに乏しいキャラクター相手は、これが出来るだけでキャラ対策になる程。 ただし、クリティカル=やられモーションには「アッパーやられ」「尻もち」「きりもみ」など数種類があり、それぞれで回復時間が早かったり遅かったりするので要学習。(上級な内容になるので割愛) タメ攻撃=ガードブレイク(GB)によるよろけも同じ方法で回復できるので慣れておこう。 Hボタンキャンセル(通称「Hキャン」) PP⇒6Pと連携したいのに、ディレイがききすぎてPP6Pに化けてしまう!と悩んでいる人は多いのではないか。 その場合、PP⇒H⇒6Pと入力すれば、最速で入力してもPP6Pには絶対に化けない。 これは、Hボタンを入力した瞬間にディレイの入力判定を受け付けなくなるためである。これがHキャン。 ほとんどのキャラクターにおいて、これが出来ないと攻め手の幅が一気に狭まってしまうため、初心者も必修項目。 実戦テクニック編 投げによる確定反撃(投げ確)関連の知識をつける 一見素早く展開し隙が無いように見える連携も、基本的にガードすれば大きな硬直があるため、ガードしきれば投げが確実に決まる。 ほとんどの連携が、出し切ってしまうと投げ確だと考えていい。 逆に言えば、ガードされても隙の少ない連携で攻撃を組み立てる事が重要となる。 特に、下段派生の投げ確を取れると非常にリスクリターンの効率が良くなる(ブラッドの236PでGBされても下段投げが確定するので、寝状態からの2択を回避できるetc)。 ガードブレイクしない単発の突進攻撃のほとんどが投げ確なので、あやねの236Kやヒトミの236Pなどに対処できない人は意識してみよう。 練習法=フリープレイでのCPUアインはほとんど投げをしてこないので相手に最適。ずっとガードして耐え、連携が終わったらBボタンないし2Bボタンだけ(通常投げ)の反撃で挑んでみると、それだけでもそこそこ闘えてしまう感覚を体験できるのでお試しあれ。 背後をとられたら ダウンからの起き上がり中にジャンプ属性の技で飛び越したり、互いの立ち位置を変える投げ技やホールドなどで陥る無防備で危険な状態。 その場合、「とられた!」と思った瞬間からHボタンを押しっぱなしにしておけば7フレームでの振り返りガードが成立する。 ただし、それを見越して最速投げを狙われることもあるので、Pや2Pなどの背後打撃で反撃するか、ダッシュで離れるか、お互いに攻防の読み合いとなる。 他には、あやね、マリポーサなどが持つ背面投げという選択肢もある。 上記の対処が間に合わず背中から地上コンボをくらってしまった場合は、浮かされる前なら←→←→のレバガチャ回復で踏ん張りモーションとなり向き直すことが出来る。 オフェンシブホールド(OH)を活用する 発生が遅い代わりに、発生前の打撃を吸い込んで投げる事のできる投げ。 相手がガチャプレイしていて、投げに行くとハイカウンターを貰ってしまう!という場合はこれを多用しよう。 上記の通り、適当プレイ対策として非常に強力。初心者どうしだと、クリティカル取る⇒OHのパターンだけでも勝てるほど。 対策としては、OHは非常に外した時の隙が大きいので、しゃがんで様子見⇒スカしたの見てハイカウンター投げ、が安定。 後述する、「しゃがみステータス」打撃も対策として有効。 しゃがみステータス(しゃがステ)を理解する 一部の技は、攻撃モーション中にしゃがみ判定になりながら攻撃する。(エレナのP+Kなどが代表的) これを「しゃがステ」といい、上段攻撃をかわしながら攻撃する事ができる。(一部中段をスカしたりもする) かすみなど、固め連携の始動にPPを多用するキャラに攻められている時など、優秀なしゃがステを持っているだけで大きなプレッシャーになる。 慣れてきたら、こころの1Pなど「上段にしか派生しない技」への割り込みにも使っていこう。 しゃがみステータス技は下段OHで捌くことが可能。その場合はハイカウンターホールドとなる しゃがステ技はほとんどが発生が遅く硬直が長いので、対策としては下段OHやガード様子見、中下段攻撃で潰す、などが挙げられる。 立ちステータスで上段をスカす攻撃もあるため、混同しないように注意。(あやねの4Pなどが代表的) 最速下段ホールド クリティカルをもらった瞬間に、すかさず下段ホールドを出すことで、以下の攻撃を避けて早期にクリティカルを終了させてしまうことを狙ったテクニック。 ただし、DOADではクリティカル中の全ホールドの硬直フレームに差が無くなったため、DOA4の感覚で言う「最速復帰」の意味ではなく、DOA2Uの頃で言う「上段の打撃と投げなら回避できるベターな選択肢」としての行動である。 つまり、しゃがみ状態になるため相手の上段が当たらないので、うまくいけば相手の攻めを中断できることに賭けた、一種の博打的な回避手段。 当然、読みが鋭かったり意図が分かっている相手だと、ハイカウンターの浮かせ技や下段投げを狙われてしまうリスクがあるので多用は禁物。 初心者はよくこれを2回以上続ける「ハッ!ハッ!」をしてしまうので、上記レバガチャ回復と堅実なガードの癖を先につけた方が良い。 固有ホールドの使いどころ せっかく上中段を取れる固有ホールドですが、クリティカル中に使えないのでいまいち使い所が…という人は多いはず。 そこで、投げ確(上記参照)しない攻撃を相手にガードさせて、その後に適当においておきましょう。 相手は投げによる反撃はリスクが高くあまり選びたくないので、発生の早い上段か中段の打撃で反撃する事がとても多いです。 (ここから先は逆二択という初心者から逸脱した内容になるので割愛) 対策としては、下段打撃で反撃するか、一瞬間を置いて様子見してから反撃するか。あまりにワンパターンなら、決め打ちで投げもあり。 起き上がりの攻防 ダウン攻撃を受けた側の選択肢は、「受身を取る/取らない」「起き上がりの方向」「起き上がり蹴りの属性」となる。 後者2つは受身をとらなかった場合の選択肢となり、受身不可の攻撃も多数存在する。 起き上がる側 蹴りは出せばいいというものではなく、ガードされると上中段蹴りは大幅に不利、下段蹴りに至っては投げ確となる。 とはいえ、何もせずに起き上がって投げたりの選択肢もあるため、相手が近くにいる場合は積極的に何かしらのアクションを仕掛けよう。 起き上がり蹴りを出す場合、基本的に中段が最も高性能だが、結局は読み合いなので半分は運。 ブラッドやティナなど、条件が整えばダウン状態から投げを出せるキャラも存在する。 あやねの8Kやクリスの66Kなど、起き上がりの中下段蹴りを飛び越えて攻撃可能な技もあるので注意。 起き攻め側 素直に距離を離すのが無難な選択。起き上がりの下段蹴りは届いて中段蹴りは届かないという距離が存在するので、そこを見極めて下段ホールドするのも有効。(正確には少し違うのだがこの認識でOK) 起き上がりの読み合いに付き合う場合は、読みが外れて起き上がり蹴りを食らった場合の事を想定して、回復(上記参照)の準備をしておこう。 起き上がり蹴りをホールドするのは選択肢として十分にありだが、あくまで博打だと心しておく事。投げられた時のリスクだけでなく、読みを外して蹴りを食らった場合カウンター扱いになってしまう。 飛び道具への対処法 飛び道具を連発されて近寄れない、そんなときの対処法。 リュウ・ハヤブサ、ライドウの飛び道具は中段ホールドで回避可能。 幻羅の場合は、雷と竜巻は中段、炎は上段ホールドまたはしゃがみで回避。 天狗の野分は近めと遠めの距離によって中段ホールドの可否が異なるが、撃つ前に地団駄を踏むという致命的な弱点がある。 うまくガードできたり避けることができたら、その隙に距離をつめよう。 タイミングがつかめない場合は無理せずガード。 トレーニングで高めのレベルに設定した幻羅を相手にし、徹底的に慣れておくのも効果的。 相手によるコンボの使い分け キャラクターには体重が設定されており重いキャラほど浮き上がりが低くなる。 空中コンボの練習の際は中量級を基準に超重量級用のコンボも覚えておくと実戦時のミスが少なくなる。 以下にキャラの体重を記す。 軽量級:かすみ、レイファン、あやね、ヒトミ、こころ、エリオット、カスミα、Alpha-152 中量級:ハヤブサ、ティナ、ザック、ジャン・リー、ゲン・フー、エレナ、アイン、クリスティ、ハヤテ、ブラッド、マリポーサ、紫電 重量級:バイマン、バース、レオン、ライドウ 超重量級:天狗、幻羅 入力と異なる技が出てしまう 一部の技は、直前に入力された方向に対応する技によって発生が阻害される場合がある。 具体的には3Pを出そうとして63Pのようにずらし押しの気味に入力すると、最後に3Pが入力されているにもかかわらず6Pが出てしまう(化ける)といった現象。 特に斜め入力の技に起こりやすく、各技ごとに化けやすさも異なっている模様。逆に36P入力が3Pに化ける場合もある。 思ったように技が出せない人はこれが原因でないか、一度トレーニングモードで確認してみることをオススメしたい。 例として、ヒトミの9Kは89Kと入力すると高確率で8Kに化けてしまうが、69Kならば化けることは無い。また9を長めに入力することでも対処できる。 幻羅に遠距離攻撃でハメられました。ガードすると距離離れるしどうすればいいんでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-24 19 26 59) ホールドで回避がんばれ -- 名無しさん (2011-05-24 23 32 12) ヒトミ使いとして対策案。トレでCOMレベル8にし、比較的モーションが遅い炎を読んだら下段Hでかわし、すぐにダッシュなり突撃技などすれば近付けます。体力有利なら、しょせんケズリはないし、風も雷も中段Pなので徹底ガードして「逆ガン待ち」しちゃえばおk(あとは幻羅から近付くしかなくなるので)。かすみとかゼリーとか、ワープ系ホールドを持つキャラなら背後とれて幻羅キラーになれるかも? -- 名無し (2011-05-26 11 25 11) 背後をとられた時、最速の振り向きやガードがうまくできません。逆にヒトミ下Hで背後をとってすぐ7Pをしても上手い人はガードが間に合うみたい。違いはなんなんでしょう? -- 名無し (2011-05-26 13 39 37) H押しっぱなしでグリグリすれば、よろけ回復→振り向き→ガードになるんじゃない? -- 名無しさん (2011-05-26 22 28 30) クロニクル3章をゆっくり読みながらやってみたら、あやねvsこころの所で「←→←→で背後クリティカルから早く回復できるぞ」と出てました(汗)。H押しながらも踏まえて試してみますね。 -- 名無し (2011-05-27 10 02 43) 最速下段だけどクリティカル中はホールドのフレーム統一されて一部のキャラは立ち技出しにくくなった気がする -- 名無しさん (2011-05-27 23 49 19) 最速下段だけどクリティカル中はホールドのフレーム統一されて一部のキャラは立ち技出しにくくなった気がする -- 名無し (2011-05-27 23 50 27) 誰が重量級で誰が中量級で誰か軽量級なのかまとめてホシス -- 名無しさん (2011-05-28 17 54 04) 背後回復の部分を訂正・追記。 -- 名無し (2011-06-12 11 29 41) 各キャラの重さはシステムのところに書いてある -- 名無しさん (2011-06-12 21 15 52) コンボ食らってるときのセオリーみたいなのがあると助かります。小パン当ててガン待ちが多すぎて萎える・・・・ -- 名無しさん (2011-06-20 23 28 41) 2011-06-20 23 28 41>人それぞれかもしれませんが、格ゲーなんだから結局は読み合いの範疇では? 小パン待ちという名のパターン化してるだけとも言えますし…投げるかOHしちゃえば済むのでは -- 名無し (2011-06-21 09 55 14) ↑↑回復してガードするか暴れるか、あるいはホールドするか。「安定行動」は存在しない。ガン待ちは崩す手段なんていくらでもある。それで萎えるなら辞めたほうがいい -- 名無しさん (2011-06-21 12 30 11) 思うんだが、ここの内容はかくげー初心者向けじゃないよね。Fランクの人が見に来たらひいちゃう。初心者に言いたいことは、同じボタンを連打するな、立ちガードしろ、中下段の連携使え、の3つ。かすみならこれだけでFからEに上がる。 -- 名無しさん (2011-06-21 23 55 24) わかった!超初心者講座をつくればいいのか!でもこれ勝手につくっていいのかな -- 名無しさん (2011-06-21 23 58 50) むしろここが中級者講座のような気もする -- 名無しさん (2011-06-22 01 44 15) とりあえず作ってみた、超初心者講座。勝手に書いただけだし、メニューのいじり方がわからないので、わかる方うまいことやってくださいw -- 名無しさん (2011-06-22 01 45 37) 3すくみが理解できていない⇒超初心者、このページ(初心者講座)の知識がない⇒初心者、知識はあるが全ては実践できていない⇒中級者、全て実践できる⇒上級者、全て使いこなせる⇒超上級者、って認識でいいと思ふ。 -- 名無しさん (2011-06-22 11 42 42) Q Aで飛び道具に3本先取をアドバイスした人へ>飛びキャラ愛用の相手が3本先取派に限るとはいえずアンサーになってなかったので削除しました -- 名無し (2011-06-28 10 14 39) 投げ確の状況は初心者にはまず覚えられないし、そもそもそんなに早く入力出来ない 投げではなくPで反撃→投げにすると低ランクは打撃喰らうと100%ホールドしてくるからハイカン決まる しかもホールドが癖になってるから何度でも決まる これだけでランク上がった件 -- 名無しさん (2011-07-17 23 42 13) 皆さんアナログスティック使ってる?それとも十字キー?アナログの方がゲーセンっぽいけど66Kとか正直アナログスティックじゃ入れらんないんだけどそこら辺は練習? -- 名無しさん (2011-07-18 03 32 35) すいません、エレナ使いですが、同キャラ対戦でダウン攻撃されました デジタルインストには載ってないような気がするんで教えてください -- 名無しさん (2011-07-24 22 02 41) ジャンプダウン攻撃は8P+K、通常ダウン攻撃は2Kですよ -- やましん (2011-07-26 01 08 01) リサで足向け仰向けダウンのまま、ティナのダウン投げハメやられました…。キー後ろ入れボタン連打でも逃げられなかったので対処法を教えてください。 -- (名無し) 2013-01-17 23 40 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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以下のリンクにはGUNDAM VERSUS初心者、初級者に向けての心得などが記述されています。 このページは以下の分けられたリンクを統括するために作成されました。目的別に参照してください。 なお、このゲームが初めての方でも分かりやすいように考えて記述しているつもりではありますが、完全ではないかもしれません。 よくわからない単語を見つけた場合は用語集を参照するか、wiki内検索を利用してみてください。 本題(リンク) 初心者指南(その1)(GUNDAM VERSUSとはどういったゲームなのか) 初心者指南(その2)(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南(その3)(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南(その4)(覚醒システムについて) 初心者向け対戦アドバイス(基本的なアドバイス) 中級者向けステップアップアドバイス(慣れてきた人へのアドバイス) その他(リンク) 用語集(リンク) 武装用語集 名称・俗称
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このページの目的 初心者にはわからないことがいろいろあると思います。 このページはEXVS、およびVS.シリーズの初心者に対する心得などが書かれた、 下の7つのページを統括するために作られました。 目的別に参照してください。 本題(リンク) 初心者指南(序論)(EXVSってどんなゲームなのか) 初心者指南(その1)(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南(その2)(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南(その3)(覚醒システムについて) 連敗初心者矯正講座(ありがちな悪癖の紹介) 連敗初心者矯正講座 実践編(さらに実践的なお話はこちら) 初心者Q&Aのまとめ(よくある質問をまとめました)
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1.キャラセレクト 2.モードセレクト 3.アルカナセレクト 4.なにはなくともホーミング キャラ別初心者指南のページ 5.アルカナ技 6.ホーミングキャンセル 7.エクステンドフォース 8.アルカナバースト 9.ガードキャンセル これからアルカナハート3を始めようという方に向けた簡単なガイドです ※一部家庭用アルカナハート3に対応することを見据えた記述があります 現行のアーケード版にはトレーニングモードは存在しませんのでご注意ください 1.キャラセレクト パッと見で気に入ったキャラを選びましょう 見た目・属性などなんでもいいです。愛があればなんでもできる!(キリッ 癖のないキャラで基礎を覚えたい場合は、はぁと・ヴァイスあたりがオススメです 2.モードセレクト ノーマル、シンプルとありますが、ここではノーマルモードを選びます シンプルモードについては専用のページを用意してありますので、そちらをご覧ください 3.アルカナセレクト こちらもとりあえず面白そうなものを選んでオーケーです さまざまな属性があるので、気に入ったものを選びましょう 初心者に文句なくオススメできるのはやはり愛のアルカナでしょうか ステータス・必殺技・アルカナゲージやフォースゲージの回転率から言っても抜群の安定感を誇ります 4.なにはなくともホーミング アルカナハート3は8方向レバーと5ボタンでの操作となっています 中でも本作を特徴づけるのはDボタンを押すことで行うホーミング動作です これはホーミングという名の通り相手を追尾する行動となっており、ボタン一つで一気に相手との距離を詰めることができます もちろん初心者に限らずプレイする人の好きなように動かすのが一番です とくに格闘ゲーム経験のないプレイヤーはコマンド技を出すのに一生懸命になりがちですが、 ここはあえて「まずはDボタンを押せ!」と言わせて下さい なぜならばアルカナハート3は「格闘ゲーム」ではなく「ハートフル2D対戦アクション」だからです ぶっちゃけ技なんか出なくてもいいです。コンボも後回しでOK。とりあえず飛び回ってみましょう ホーミングは後々とても重要になってくる要素ですし、なにより上手く使えると気持ちがいい操作です ……というわけで、トレーニングモードあるいはストーリーモードでこのホーミング動作を行ってみましょう 何度か試してみると、動作に違いがあることがわかると思います。具体的には 地上でレバーを前または後に倒してDボタンを押すと「ダッシュ」 レバーを倒さずにDボタンを押すと相手を追尾する「ホーミング」 の二つです 初めのうちはダッシュと地上から行うホーミングを混同しがちなので違いをよく覚えておきましょう 「ダッシュ」は地上を滑るように移動し、相手にぶつかると止まります 相手にぶつかって止まるまでガードができません。注意しましょう 「ホーミング」は一瞬宙に浮いて構えを取ったあと、相手に向かって飛び始めます こちらは飛んでいる間も「ガード」することは可能ですが、相手にぶつかるまで飛び続けるのはダッシュと同様です 「ホーミング」動作は空中から行うことも可能です レバーを上方向に入れてジャンプしたあとにDボタンを押してみましょう 地上の場合と同じように一瞬構えを取り、相手を追尾する動きに移ります さらに空中では、任意の方向にレバーを倒しながらホーミングを開始することで動き出しの軌道を変化させることもできます 同様に、ホーミング移動中にレバーを任意の方向に倒すことで軌道を制御することも可能です ここまでの操作がなんとなくわかったら、こんどは各キャラクターごとの特徴を意識して動かしてみましょう キャラ別初心者指南のページ ヴァイス えこ シャルラッハロート 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ・フェルフネロフ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 安栖頼子 大道寺きら フィオナ・メイフィールド アンジェリア・アヴァロン ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ゼニア・ヴァロフ エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ キャサリン京橋 ドロシー・オルブライト 犬若あかね 犬若なずな 5.アルカナ技 コマンド+Eボタンで使用。 Eボタンは最初なかなか手が回らないかもしれませんが、 あるなら使わないともったいないので意識して使っていきましょう。 愛や風といった使いやすい飛び道具を持つアルカナから入るのがお勧めです。 6.ホーミングキャンセル 通常技、必殺技、アルカナ技など色々な行動をDボタンでキャンセルして ホーミングできます。 ホーミングキャンセルして消費したゲージはすぐ回復しますので、 最初はとりあえず何か技を出したらDボタンで隙を消してみるという 使い方でも良いでしょう。 連続技に使うだけが全てではありません。 ホーミングキャンセルをコンボに組み込む 基本形としては足払いダウン技の相手の浮いている時間に6Hでキャンセルし、相手が地面につく前に打点の高い技や浮かせ技を連続ヒットさせ、jcしてエリアルに移行する。 入力猶予時間が決して長くないので、足払いをヒットさせたら即「→+D」と入力し、間髪入れずに発生の早い「5A」などで拾う。 例 はぁと2A 2B 2C 6HC 5A 5A jc エリアル ヴァイス2A 2B 5C Aグライデン 6HC 5A 5B 5C jc エリアル 空中で行うHCの場合はNHを使うことが多い。 7.エクステンドフォース ABC同時押しで発動します。地上限定です。 イマイチ使い方が良く分からない場合は、剱神を選んでとりあえずゲージが 溜まったら発動するという使い方で慣れてみてください。 エクステンドフォースコンボを1個だけ覚えて、それ用に運用するのもアリです。 8.アルカナバースト CE同時押しで発動します。 最初はなんかコンボ食らったらとりあえずバーストしてしまってもかまいません。 慣れてきたら、バーストするタイミングを考えたり、エクステンドフォースとの 兼ね合いも考えて使っていきましょう。 9.ガードキャンセル 相手の攻撃をガード中に6D(6GC)、もしくは4D(4GC)で使用します。 6GCは前進、出始め無敵、一定時間相殺判定を持ったバリアが発生します。 4GCは一瞬後ろに飛びのいた後に前進します。飛び退き中は無敵です。 ガードキャンセルで使用したアルカナゲージも、比較的早く回復するので 最初はどんどん使ってかまいません。 ただし、ガードキャンセルは「無敵の切り返し手段」ではなく「暴れて 読み合いに持ち込む手段」だということを忘れないでください。 GCを狩る行動、GCしてはいけないポイントというものも存在します。 徐々に考えて使えるようにしていきましょう。 .
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概要 心構えを持ちましょう。己を知り、敵を知れ ゲームを楽しもう はじめにまずはキャラを選ぼう…入門用キャラ CPUの挙動と対策 コンボを意識しよう 基礎知識その1.方向キー入力によって変化する格闘 その2.キャラクターによってそもそも技の数が違う その3.シンクロドライブ 基本テクニックその1.ステップキャンセルによる格闘 その2.バースト その3.クイックシンクロキャンセル 概要 このページは今から始めたい、まだ始めたばかりの人のためにあるページです。 もちろんそれ以外の人もどんどん見ていってもかまいません。 初心者に対して的確に、簡潔に至らない点を指摘するための項目です。 チュートリアルは前作を経験したしないにかかわらずシンプル・テクニカルともにやっておくことをお勧めします。 心構えを持ちましょう。 初心者にありがちなのが、レートが高いからと戦いを避けることです。 現状レートの数値にそれほどの意味はないので気にせず戦いに臨みましょう。 むしろ高い人とやって上手くなっていくほうがよっぽどいいです そうやって戦っていくうちにおのずと上手くなっていくものです。 100の実力の人が10伸びるのは難しいですが10の実力の人が20伸びるのはそう難しいことではありません。 己を知り、敵を知れ 自分の使用するキャラは十二分に知ろう。 この作品は前作以上にキャラクターの技が個性的で、格闘も方向キー入力で違うものが出るので何度も試して感覚をつかみましょう。 また、キャラによって間合いが変わってくるので何度も対戦して攻めやすく守りやすい距離をつかみましょう。 このゲームは現状16キャラクターと結構多くなりました。全部覚えるのは多くの経験と労力を要します。 ですが、妖夢や天子などの対策は覚えておきましょう。 初心者はこれらになにもできずにやられることが多いからです。 後のことは、実際に使ってみたりして体感してみるのもいいでしょう。 ゲームを楽しもう 勝ちにこだわるのも大切ですがそれ以上に楽しむことが重要です。 さすがに向上心を持たないのもどうかと思いますが、皆で対戦しているのを忘れずに。 やっていくうちに強くなって楽しむのもよし、負けてもいいから楽しむのもよし。 勝てないと楽しくないと思う人もたくさんいるとおもいます。 ですが、自分は自分なりに楽しめればいいんです。 はじめに ここではMBANの基礎知識とCPU戦についての解説を行います。 初めから対戦で勝つ!!というのは無理な話ですので、せめて数回はCPU戦で基本的な動きを覚えるのが良いでしょう。 注意してもらいたいのはCPU戦がいくら上手くても対戦で勝てるわけではありません。 立ち回りのセオリーもまるで別物ですし、反応にパターンがあるCPUと対策を講じてくる人間とでは違って当然です。 それを念頭に置き、対戦にも応用できる基本的なテクニックを習得して行ってください。 まずはキャラを選ぼう…入門用キャラ このゲームを初めて遊ぶ方にオススメするキャラを紹介します。 注意・ここにある機体が対人戦でおススメなキャラとは限りません。 もちろん初心者に薦めるのでどれも弱いキャラではありませんが、何より基本を学びやすいキャラを列挙しています。 博麗 霊夢 使いやすいトリガーショット、近づいてくる相手に便利なトリガーアタック、防御力の非常に高いエクストラと一通り揃っている万能キャラ。 他のキャラクターに比べ技は少ないが、だからこそ初心者向けともいえる。 鈴仙・優曇華院・イナバ 大体の性能は前作と変わっていないので、スカイアリーナから転向してきた人にはお勧め。 スペルカードの性能などもほとんど変わっていないが、特徴的なトリガーアタックには若干慣れが必要かも。 比那名居 天子 トリガーアタック、トリガーショットとも優秀で、お馴染みの無念無想の境地も前作と変わっていない。 その反面コンボが繋ぎにくい。とにかく撃ちまくりたい人向け。 高町 なのは 魔法少女キャラ全体が初心者向けとは言い難いが無理に選ぶならこのキャラか。 中距離の削りに向いており、コンボが簡単かつ安定しやすい。エクストラも使い方に慣れが必要だが結構有用。 CPUの挙動と対策 CPUの基本的な動きは、とにかくロックした相手に接近していくというもの。 中距離程度でショットやトリガーショットで弾幕を張りながら接近を試み、一定以内であれば格闘やトリガーアタックを出してきます。 そのためCPU同士で戦わせると不毛な格闘合戦になりやすいです。 ただし、近づいてくるからと言ってこちらも格闘で相手を追い払おうとするのはやめましょう。 こちらが格闘モーションに入った瞬間に超反応のクイックターンを出されることが多々あります。 霊夢や紫なら適当に封魔陣や四重結界で難なく追い払えますが、それ以外のキャラでもCPUに対するときは「まずは射撃から」を意識した方がいいでしょう。 コンボを意識しよう CPUはバーストを使用しませんので、自分がコンボを続けていればCPUのHPはどんどん減っていきます。 チーム戦でもめったなことがない限りカットにすら来ませんので、コンボをガンガン決めていくことで決着までの時間は速まっていくでしょう。 目標は下記のクイックシンクロキャンセルを意識したうえで、「シングル戦」で「100秒以内」に「ダメージダイエットを付けたCPULv5」をK.O.することです。 それができれば、CPU戦はもはや必要ないでしょう。 基礎知識 操作するにあたって覚えておきたい基礎知識を紹介します。 実践と実感は基本テクニック共々、一つずつ覚えて行けば大丈夫です。 その1.方向キー入力によって変化する格闘 前作からやってきた人にとっては相当慣れるのに時間がかかると思われるシステム。 通常の連打格闘は方向キーを全く押さずに入力しなければならない。 ステップ時に格闘を入力した場合でも、対応した方向キーを入力しない限り回転ダウン攻撃にはならない。 キャラクターごとに違うので、これはしっかりそのキャラクターの技を覚えてください。 その2.キャラクターによってそもそも技の数が違う 前作では全てのキャラクターにチャージショットやチャージスペルカードなどがありましたが、今作では技の数自体に変化があります。ちなみに前作と違ってタイプは廃止されましたが、キャラクターの出せるアクションの数は相当増えています。 たとえば霊夢はチャージショット以外のチャージ技が一切ありません。一応エクストラもドライブ中ならチャージ可能ですが、このおかげで霊夢はかなり技の数が少なめです。 逆にアリスはすべての技でチャージが可能で、エクストラの特殊な性能もあって慣れるのには相当な時間がかかると思います。 その3.シンクロドライブ 要するに今作での「覚醒」要素で、前作でのハイテンション・クライマックスに当たりますが、その性質は大きく異なります。 シンクロドライブのタイミングは自分で意図的に操作が可能で、さらにクイックシンクロキャンセルによりドライブそのものをコンボとして利用することすらできます。 特にアクセルシンクロドライブは自分と味方のドライブ時間を合わせなければならないので、味方のドライブゲージやドライブ状態には常に注意を払いましょう。 基本テクニック 対戦をするために絶対に覚えるべき重要テクニックを記述してあります。 その1.ステップキャンセルによる格闘 「ステキャン」と略されることが多いです。 多段格闘を放つ際、あえて最終段まで放たず途中でステップすることで、アタックゲージを残したまま行動することができます。その後すぐに格闘を放つと、初段からの格闘をつなげることができます。 仕様上ステップキャンセルはコンボ中2回までに限定されるようです。また、補正がかなりきついので威力はあまり上がりません。慣れたら高威力のスペルカードを途中に差し込んだコンボを開発してみるのもいいかと。 その2.バースト 今作ではバーストにHPや魔力は消費せず、ドライブゲージを消費します。 それと同時にシンクロドライブ状態になり、全弾MAX状態に変化しドライブアタックが即使用可能です。 敵の攻撃中にドライブ化の入力で敵のコンボを回避しつつパワーアップ状態になり、 その時敵が隙の大きな行動をしていたならば、そのままドライブアタックによって反撃することもできます。 自分がやられてしまわないよう、敵のドライブゲージにもできる限り注意を払いましょう。 その3.クイックシンクロキャンセル 攻撃のアクション中にドライブ化の入力をすることで一瞬でドライブ化することが可能です。 さらにその時周囲に衝撃波をまくので、敵に格闘を入れている最中にドライブ化したならばそのまま続けてコンボを決める大きなチャンスとなります。 味方がドライブ中にこれを行った場合、アクセルシンクロドライブ状態となりますが、このとき最初からアクセルドライブアタックが使えるのでドライブ化入力を2連打するだけで敵にバースト抜けされない限り確実にアクセルドライブアタックを決めることができます。 味方がドライブ中に自分も急いでドライブ化するのもいいですが、慣れてきたらこれを狙ってみましょう。 ちなみにクイックターンで躱された格闘中のドライブ化はバースト扱いとなります。
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初めに初心者プレイの例 ゲーム内容 キャラクター選択 サポートキャラクター選択基本の対戦方法 コンボ パートナー攻撃 手っ取り早い防御手段 好感度(テンション)管理ってどうすればいいの? 初めに 今まではアーケードのみでしたが2012/8/30にPS3にて家庭用が発売されました アーケードでは手が出し辛かったけれど、コレを機にこのゲームを始めてみよう、と考えている人も 多いと思いますので、ある程度の上達を書いておきます参考にして下さい。 (一応アーケードの方も残しておきます。) 初心者プレイの例 1. ネシカシングル台を探しプレイする(アーケード) 一番確実、かつ順番待ちさえすれば1人で心置きなくプレイできます。 (※注意 ネシカシングル台は今の所、設置場所が非常に少ないです。探すのに苦労すると思います。) 2. 過疎化しているゲームセンターでプレイする(アーケード) 基本的に今のゲームセンター(アミューズメント施設)はビデオゲームが主流とは言えなくなっています。 なのでビデオゲームが流行っていないお店(他の格闘ゲームで大会やランキングバトル等をやっていない店、駅前等でなく郊外にあるお店などが狙い目)では 比較的、対戦乱入等が起こりにくく1人でもプレイしやすいです。 なおネシカ台なのでNESiCAxLive公式サイトで設置店舗と台数などが参照できるほか、 公式モバイルサイトにおいて該当するゲームセンターを拠点とするプレイヤーの人数も把握できます。 確認してみてください。 3. シンプルモードにてプレイする(家庭用orアーケード両方) どうしても普通の操作では技が出せなくて無理と言う方に、オススメの操作方法です。 選び方は、プレイヤーキャラクターとパートナーキャラクター選択した後に 上下に上:通常操作、下:シンプル操作と表示がでますので、下を選択して下さい。 シンプルモードは Aボタン 通常技 Aボタン連続押しでシンプルコンビネーション(連続技) Bボタン 通常技 ABボタン同時押しで超必殺技 Cボタン 必殺技 BCボタン同時押しでスプラッシュアーツ Dボタン パートナーボタン 相手密着で4or6+B押しで投げ となっており、簡単に必殺技や連続技を出すことができます。 なお必殺技、超必殺技、スプラッシュアーツが複数ある場合は各方向キー+C等のように振り分けられています。 その場合は各プレイヤーキャラクターのページにコマンドが載っているので参照してください。 なお、シンプルモードの弊害として レジストスマッシュ(ガードキャンセル)が使用できない パワーゲージが3ストックまでしか溜められない 一部必殺技が使用できない 等のデメリットが存在します。 対戦を充分に楽しみたいなら少々難しくてもノーマルモードでの操作をトレーニングモード等で練習することをお勧めします。 なおゲームセンターにてプレイする際のマナーは、格ゲー.com格ゲー用語事典の格闘ゲームにおけるマナーの項目を参照してください。 後は人として、他人が不快にならないように配慮できれば完璧です。 ゲーム内容 ここからはゲーム自体の内容等について説明していきます。 まず格ゲー.com格ゲー用語事典、初心者の項目で格闘ゲームにおいて基本的なことを理解しましょう。 またシステムの項目である程度、大まかにこのゲーム特有のシステムを合わせて理解しましょう。 キャラクター選択 キャラクター選択はアクアパッツァというゲームの性質上、自分の好みに合わせて自由に選ぶのがいいでしょう。 例として扱いやすいキャラクターを挙げるとすれば、 俗に言う波動昇竜キャラの「アロウン」 長いリーチと、単発攻撃力の高い「カルラ」 スタンダードで高性能な技が揃った「千鶴」 などが初心者向けになります。 しかし、キャラクターゲームとしての本質を考えると、自分で好きなキャラクターを選んだほうがいいでしょう。 サポートキャラクター選択 サポートキャラクターは本体キャラクターのサポートをしてくれるお助けキャラで、攻めの起点として使用したり、攻撃の隙をフォローしてくれたりします。 こちらもキャラクターの好みで選ぶのも良いですが、そうでなければ本体キャラクターと相性の良いキャラクターを選ぶとよいでしょう。 比較的相性の良いキャラが多い、初心者向けのパートナーは 隙消しや牽制、そしてコンボに最適な「湯浅 皐月」 花火での牽制力と6Dでのコンボが可能な「まーりゃん」 攻めの起点、起き攻めに使いやすい「十波 由真」 などが挙げられます。 他にも特徴的で強力なパートナーが沢山いますが、「森川 由綺」・「緒方 理奈」の二人は他と少々勝手が違うため、初心者向きではありません。 基本の対戦方法 キャラクターも決まったら、いよいよゲームをプレイしてみましょう。 まずはボタンで発動する「通常攻撃」、レバーを自キャラクターの後ろに入力する「ガード」、そして相手のガードを崩す「投げ」の三つを中心に戦ってみましょう。 このゲームは攻撃をガードした側が先に動けるようになる技が多く、しっかりとガードすれば反撃が可能な事が多いです。 そのため、ガード及び相手の攻撃連携への割り込みポイントを覚えることが重要です。 コンボ 序盤のコンボは A B CやA B HS、A B コマンド技など小技から大技につないでいくのが基本です。 火力の高いコンボやダウンの取れるコンボなど、自分で自由に選択しましょう。 パートナー攻撃 初めのうちは存在を忘れられがちですが、パートナーは基本的にゲージ消費なしで使用できる強力な攻撃です。 こちらの攻撃が届かない遠距離や、自分の攻撃をガードさせた時等におもむろに発動するだけでも、相手は動きにくくなるはずです。 手っ取り早い防御手段 このゲームは攻撃の隙をパートナーでフォローできるので、一度ガードすると休みなく攻撃されて何もできずに敗北する事も少なくありません。 相手の攻撃を受けきれないと思ったら、 1ゲージ消費して相手を弾き飛ばす「レジストスマッシュ」 1ゲージ消費してガードしつつパートナーで攻撃する「パッシブアシスト」(発動したら要ガード) などで早々に相手の攻めを拒否してしまいましょう。 また起き攻めを回避する手段として ダウンから早く復帰する「ファストスタンディング」 を頻繁に使うようにしましょう。 好感度(テンション)管理ってどうすればいいの? 好感度システムはこのゲームで最も重要なシステムと言っても過言ではありません。 体力に大きな差があっても自分が赤テン、相手が青テンになれば一発で試合はひっくり返ることもめずらしくないのです。 基本的にどうすればいい? 後ろに下がらないことが重要です。 後々直前ガードも覚えていきたいですが、まずは自分から後ろに下がらないことを意識しましょう。 相手に攻められてる!どうすればいい? とにもかくにもガーキャン(レジストスマッシュ)です。 このゲームは最大5ゲージまで溜めれるので1ゲージで切り返せるなら安いもの。 ゲージが枯渇したりガーキャンを読まれ出してから次のステップに行きましょう。 青テンションになっちゃった! まず、相手と距離をとりましょう。テンションは時間で回復するので白に戻るまでうかつに攻めるのは控えましょう。 相手に触られてしまったら早めのガーキャンで再び距離をとりましょう。 赤テンションになった! ガンガン攻めましょう。 赤テンション時は攻撃力、ゲージ回収率、防御力がアップします。 攻撃が当たれば大ダメージが期待でき、反撃を食らったとしても安く済み、食らうことで回収するゲージ量も増えています。
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初心者ガイド [編集] 初心者に役立つ一言。(追加お願いします。) はじめは、馬に乗ることを目標にしましょう 鞍を得るために必要なアイテム(鉄屑50個、原石50個、破獣皮20個)と馬術習得に必要な学費1,500両を貯めておく 小マップでやたら赤が固まっているのはボスの可能性が高いので注意。 公式ホームページのチェックは欠かさない様に。 「武将技」とは俗に言う魔法 使用すると「技力」を消費 「必殺技」は「気力」を消費 旅館や城内の市場での販売品は、城の等級によって変わります。 国戦後等、同じ城でも等級が低くなると販売されなくなるものがあります。 同様に税率も変わる場合があります。 お金稼ぎ [編集] お金の入手は、アイテム売るかクエストしかない しかし序盤はやたらとアイテムは売らないほうがよい どうしてもお金が必要なときは、売る前に当サイト【クエスト】にて近い将来必要なものから保管推奨 特に【増軍の騎クエスト】で必要なアイテムは出難い印象 チンピラが落とす木の盾が100両で売れるので序盤はいい。強化回数や防衛力が増えてる物は露店でも売れる ↑藤枝も欲しがる人がなにげに多い。市場で買い看板あったら話しかけてみろ 露店はそんなに人がいない 少数制限で倉庫圧迫なら序盤はアイテム店売りでもお金には困らない 序盤、露店する暇があるなら放置にて、換金前提でのアイテムと、経験値稼ぎ推奨 放置の際、周りに人がいる時は間隔に注意 ↑ 経験値稼ぎ・成長 [編集] レベル50までは経験値2倍などのアイテムが自由市場でもらえる。(1日1組、1時間有効) 初心者キャンペーン等のアイテムは見逃すな。 豪傑または猛将の場合、斬鉄・昇龍・刀波などの範囲技を覚えれば、 Lv25でもスタート地点に近いボス武将を比較的楽に倒すことが可能 (ザコが寄ってきて減らされるHPが多いので、ザコを蹴散らすためにこの範囲技が有効) ↑軍師・方士も範囲技覚えれば同様に可能 雑魚に邪魔されないよう気をつけろ 猛将は雇える兵士が最多で2名なので、放置狩りの効率は期待できない 豪傑は雇える兵士が最多で10名なので、兵士全員転職させるなら転職令集めを10部頑張る必要がある 軍師も最多で8名分の転職令集めが必要で、8名雇うならそれなりに統率値を上げる必要あり 方士は防御弱いが、武将技極めれば攻撃力特化の大器晩成型 軍師は補助系の武将技習得に長けている 転職後の兵士の特徴を簡単にまとめて見ます。 蛮兵・槍兵・剣兵・騎兵・女騎兵・朴刀兵⇒接近攻撃用の兵士。攻撃力は左から、防御・回避率は右から順に高い。 軽歩兵・弓兵⇒離れた距離から攻撃が出来る兵士。 踊り子⇒回復スキルを持っている。一人でもいると安心できる。 ↑は単純なステータス比較なんで、あくまで参考程度にしてください。 同じ等級、同じ職の兵士であってもそれぞれ成長する能力値は個体差がありますので注意。 弓で攻撃するには、もう一方に矢を持つ必要があります。 靫(馬の左側)に矢を入れると所持品欄に余裕が出来ます。最大5000本強入ります。 手袋と短麻マントは「強化機能を高める」と書かれているが、日本語訳の間違い。 強化して防具としての機能を高めないと、そのままでは装備しても役に立たない。 兵士が死んだら、各城や自由市場の兵営で蘇生出来、その他兵士蘇生の封書でも可能ですが、 蘇生の封書や特効蘇生の封書では、兵士を蘇生出来ません。 メッセージ [編集] ボス(武将?)がどのマップに出現したか知らせてくれる 同マップ上は気をつけろ 木箱が出現するときもお知らせがあり早い者勝ち、レアアイテムを期待して周囲を探せ。 転職令も出る ゲーム中の漢字にフリガナはないので、読みは自分で調べよう チャットウィンドウを右クリックするとチャットフィルタが利用できる 国戦とは [編集] 魏・呉・蜀の三国世界に所属しているプレイヤー武将が、多人数のプレイヤーで戦闘を行うシステム 軍団が行動単位で他国が所有している都市占領(銅像破壊)を目指す、通常2時間の戦争のこと。 日程は公式ページで確認できる。 狩場について [編集] 基本は兵10豪傑、兵8軍師での奨励狩場 猛将・方士は統率兵少ないから、場合によって兵士LV適正+5~10位で見るといいかも。 自分のLV±10以上はマイナス補正の為に獲得経験値が減るので、モンスターのページで敵LVを確認して狩りましょう。 LV1~15(兵士が1~12)修行場、各首都から行ける初心者狩場(栄陽、曲阿、綿竹→首都NPCから転送) LV15~25(兵士がLV12↑で2次転職したら)2番目の都市から行ける大興山、天柱山、房陵、2番目か3番目の都市の城壁内 LV25~LV40(兵士がLV25位になったら)先秦地下牢、地下洞窟、碧水地穴、東海ワニ、巫峡ワニ LV40~LV50(攻撃兵士がLV36で3次兵昇進後)東海の関東兵、巫峡の荊州兵、碧水地穴・地下洞窟・先秦地下牢の2層、 殺し屋黒幕と黒寡婦がいる都市の城壁内 LV50~LV54(攻撃兵士がLV45程度になったら)地下・地穴・地下牢の3層、長安東西の端(羽林系) LV55~64(攻撃兵士がLV50程度)クエスト「五斗米」の天門峰朝陽洞 南陽兵・・・會稽、豫章、鄱陽湖 周辺MAPの端 益州兵・・・江州 周辺MAPの端 LV65~70(攻撃兵がLV56で3次精鋭に昇進したら)冀州兵・・・鄴城、陳留 周辺MAPの端 涼州兵・・・天水、漢中、箕谷、定軍山、五丈原 周辺MAPの端 南蛮兵・・・零陵、桂林、建寧 周辺MAPの端(攻撃兵がLV60を超えた位~) LV72~80(攻撃兵がLV72で4次兵に転職したら)冀州騎兵系・力士・剣士・・・北平周辺MAPの端 涼州騎兵系・力士・剣士・・・涼州周辺MAPの端、街亭 南蛮野獣騎兵系・力士・・・雲南周辺MAPの端 ボスの出ない放置場所碧水地穴、地下洞窟、東海、巫峡、天門峰朝陽洞 東海と巫峡は国戦対象エリアなのでch1での放置は危険、避難推奨 能力値について [編集] 基本能力 体力:攻撃を受けると減少する。0になると敗走。 技力:武将技を使う時に消耗する。 気力:攻撃をしたりされたりすると溜まる。必殺技を使うと消耗する。 レベルアップ時に、5ポイントの能力値ポイントが得られます。 プレイヤーが自由に武力、知力、反応、精神、体格、統率へ配分することができます。 能力はレベルアップ以外にも官位授与などで上げられる。 各能力による影響 名称 説明 武力 短兵器類、長兵器類、重兵器類を使うときの攻撃力に関係する。 知力 武将技の攻撃力に関係する。 反応 攻撃命中率、回避率、弓類・双手兵器類を使うときの攻撃力に関係する。 精神 技力の最大値と技力回復量に関係する。 体格 体力の最大値と重量と関係する。 統率 統率兵士数と関係する。 統率について: 初期義勇兵は10の統率値が掛かります。 兵士転職により、より高い統率値が必要になります。 兵士の忠誠は兵士が死亡すると減少する。 40以下になると離脱する可能性がある。 忠誠心は金子等の課金アイテム、クエスト等で入手できる砕銀、または1時間に1回復する。 装備可能回数 各装備には、装備可能回数の制限があります。 装備可能回数は、武器、防具、装飾品を初めて装備する時に減少する。使い回しの上限だと思えばよい。 0になると、他のプレイヤーに装備させることができなくなる。 ↑ 状態変化アイコンについて † [編集] 自分に表示される状態変化 他人や兵士に表示される状態変化 名称 アイコンの詳細 表示される場所 治療 備考 移動速度上昇 一定時間移動速度の上昇 画面右下 小MAPの上 - 軽身法、軍の式神 軽身符、特効軽身符 防衛力上昇 一定時間防衛力の上昇 画面右下 小MAPの上 - 守護の心、鋼体法 軍の式神、剛体符 攻撃力上昇 一定時間攻撃力の上昇 画面右下 小MAPの上 - 戦鬼の心、強腕法 軍の式神、強腕符 命中率上昇 回避率上昇 一定時間命中率と回避率の上昇 画面右下 小MAPの上 - 集中法、軍の式神 戦鬼の心、集中符 - 攻撃速度上昇 一定時間攻撃速度の上昇 画面右下 小MAPの上 - 攻速法、攻速丹 特効攻速丹 - 集気効率上昇 気力の累積効率の上昇 画面右下 小MAPの上 - 集気符、集気法 - 属性防御上昇 斬刺砕射火水仙妖の耐性増加 画面右下 小MAPの上の 防衛力の上昇アイコンの位置 - 結界法、結界符 - 属性防御上昇 防衛力上昇 斬刺砕射火水仙妖の耐性増加 一定時間防衛力の上昇 画面右下 小MAPの上の 防衛力の上昇アイコンの位置 - 結界法、結界符 & 守護の心、鋼体法、剛体符、軍の式神 - 重量限界警告 持っているアイテムの重量限界が近づくと表示 画面下 チャット欄の左上 - 眩暈 一時的な移動不可、必殺技、武将技の使用不可、被ダメージ増加?(要検証) 画面左下 ステータス欄の上 破呪術(*) 破呪結界(**) 華陀散 本命チョコ 物理攻撃を受ける 中毒 一時的な一定体力の継続減少 画面左下 ステータス欄の上 破呪術 破呪結界 解毒草 華陀散 義理チョコ 衰弱 一時的な全能力値の減少 画面左下 ステータス欄の上 破呪術 破呪結界 虎骨膏薬 華陀散 本命チョコ ギリシア葡萄 羅馬ワイン 緩慢 一時的な移動、攻撃速度の減少 画面左下 ステータス欄の上 破呪術 破呪結界 血行促進の薬湯 華陀散 義理チョコ 必殺技封じ 一定時間必殺技の封印 画面左下 ステータス欄の上 破呪術 破呪結界 定軍丸 華陀散 愛情チョコ 武将技封じ 一定時間武将技の封印 画面左下 ステータス欄の上 破呪術(*) 破呪結界(**) 醒神剤 華陀散 愛情チョコ 武将技封印の治療 破呪術(*) 封印されてからの自力治療不可 隊列メンバー等、他の人に治療してもらう必要がある 破呪結界(**) 封印されてからの自力治療不可 封印前の破呪結界の発動中ならば治療される 装備品の緑文字、赤文字について [編集] 装備品、馬には緑文字or赤文字になってる箇所が幾つかあります(店売り品除く)。簡単に説明しますと、緑文字はその装備の基本ステータスより良く成っている箇所、赤文字はその装備の基本ステータスより悪くなっている箇所を指します。 しかし、赤文字が無いから基本ステータスより悪くない、と言う訳ではなく、本来あるはずのステータスに劣化が付いて0になった場合、(強化可能回数・重撃率・武将技ダメージ等)そのステータスの表記自体が無くなりますのでご注意を。 又、装備能力の一番下にエメラルドグリーン色で表記されている値(例 武力+10 等)は、強化可能回数を消費して強化(精錬)した際に付いた能力となります。 武器や防具の前に+1、+2等が付いている物は、神鉄・精鋼等を用いて強化された品です(能力欄の一番下にも表記される)
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初心者講座配信 格ゲーch配信者が講師となって初心者のあなたに格ゲーの基礎を伝授! 講座概要 現在予定されている初心者講座配信のゲームタイトルは、 「スーパーストリートファイター4」です。 講師:たべる(第1回格ゲーchXBOX大会優勝)たべるtwitter 助手:べんず(第1回格ゲーchPS3大会3位)べんずtwitter 参加対象:スパ4のランクマッチにおいてPP1500以下の方。 配信予定日は、不定期で基本的に土日です。 大雑把ですが、講師の都合に合わせてぬるくやる予定でいます。 教えてもらいたい!という初心者の方は、配信中に格ゲーchのチャットにその旨を書き込む、 もしくはスカイプで通話可能な方は、配信中に提示するスカイプIDにコンタクトを送ってください。 チャットかスカイプ通話のどちらかで講師との対話形式を以って1人ずつ講座を行い、 またネット対戦が可能ならば、同時に実践形式で行います。 参加希望の初心者の方は、対戦をやる上でわからないことや疑問に思っていることなど、 講師に教えてもらいたい内容を考えておいてもらえると助かります。 単純に、強くなりたい!、対戦で勝ちたい!という願望だけでも結構です。 また上記の講師となる配信者のTwitterなどへ、事前に連絡をしていただいても構いません。 ※配信外講座 教えてもらいたい初心者の方で、配信には乗りたくない方や質問のみでいい方は、 上記の講師へお気軽にご相談ください。対応いたします。 現在、他格闘ゲームタイトルでの初心者講座を配信してくれる方募集中です。 やりたいと思う人は勝手に編集していく、もしくはべんずtwitterまで連絡を下さい。 ※ご意見のある方はコメント欄にお願いいたします。 てす -- べんず (2011-01-07 05 52 53) ぜひやって -- うんこさん (2011-01-08 01 17 34) 是非お願い致します -- ω (2011-01-08 02 49 57) 名前 コメント